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既要会扑克又要会《王者荣耀》这届创业者也蛮累的

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既要会扑克又要会《王者荣耀》这届创业者也蛮累的
* 来源 :http://www.watkawe.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-06-10 06:21 * 浏览 :

  市东三环,一栋毗邻区和三里屯的高级写字楼。一个繁忙而普通的工作日结束了,夜晚 9 点,中国投资银行华兴资本的会议室里灯光全开,三块投影屏幕也在运作,几个微露疲态的年轻人忙个不停。

  此时正是华兴的倒数第二场线上预选赛,打赢这场,华兴就可以进入这次“Victory 《王者荣耀》”赛事的前 12 强。赛前,他们测试网络,沟通战术,讨论 ban/pick 的英雄,虽然不如职业电竞选手专业,但也在全力以赴,希望赢下这场比赛。

  代表华兴的参赛选手既不是“小学生”,也不是“女大学生”,而是从华兴 Alpha 老板周翔到普通经理的投资人。一场比赛需要五名队员参加,其中两名在公司会议室,一名在上海出差,一名在广州出差,周翔则刚结束一个饭局,就地找了个咖啡馆,就为能赶上这场比赛。

  华兴的队伍里有队员达到了“最强王者”(《王者荣耀》的最高级别),而这场比赛的对手等级最高的只是“钻石”(比最强王者要低),华兴的赢面较大。相比于 PC 端的 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏,《王者荣耀》的一场比赛节奏要快得多。比赛仅耗时 17 分钟,华兴有惊无险地获胜了。

  “Victory 王者荣耀”是华兴资本主办的专属于投资圈的《王者荣耀》大赛,一共吸引了 23 支战队,属于 50 多家投资机构的 138 名投资人参加。

  两个月前就有消息称,《王者荣耀》的日活已经过亿,甚至超过它在 PC 端发展了五六年的近亲《英雄联盟》。作为对比,陌陌最新财报公布的月活为 8520 万。作为腾讯公司的又一个国民级产品,《王者荣耀》与微信支付等产品一同获得 2016 年公司内部年度最高“名品堂”,直接助力腾讯成为全球最大游戏公司。

  任何一款产品,注册用户和活跃度超过一亿的时候,它所赋予的意义和属性都会越来越与真实社会的运行逻辑挂钩,你可以参考微信、qq 和微博这些社交软件,用户主体从一开始的互联网从业者,到一线城市的年轻人,最后都会扩展向年龄阶层差异性非常大的群体。

  2017 年初,由 CNNIC 发布的第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,超过 8 成的新增网民都是通过手机接入互联网,远超过台式电脑和笔记本电脑。并且,新增网民年龄在 19 岁以下、40 岁以上的占比分别为 45.8% 和 40.5%,互联网向低龄、高龄人群渗透明显。

  网络的这种发展状况与智能手机新闻客户端、游戏、通讯工具的普及相辅相成,而《王者荣耀》则是手机游戏中的翘楚。

  根据华兴 Alpha 老板周翔和游戏领域相关业务负责人的观察,“小到小学生,大到五六十岁的人“都在玩《王者荣耀》,他们的投资人好友圈里也有“好几百个投资人“在玩。所谓高净值人群与普通阶层沉浸在了同一款游戏里,原来算不上什么游戏玩家的人们纷纷被吸引,每天在办公室、地铁上、床头花费数小时与微信好友们并肩作战。

  5 月 22 日,曾投出过滴滴出行、饿了么、ofo 共享单车的著名投资人朱啸虎甚至撰文《王者荣耀与创业》,以游戏里的元素跟创业过程作种种关联对比,阐释《王者荣耀》对创业者的积极意义。

  在此之前,只有高尔夫、扑克这样需要相当财力门槛的运动和游戏才会受到投资圈的认可,被选为社交项目。周翔认为,办《王者荣耀》的比赛,既是一次亲身感受大众关注度极高的领域的机会,也能让中国的投资人们以更加轻松的形式参与进来。

  简单梳理《王者荣耀》的演化径:从脱胎于暴雪《魔兽争霸 3》的玩家自制模组 3c、dota,MOBA 正式作为类型进入电子游戏领域,2011 年 Riot 公司开发出《英雄联盟》后被腾讯收购,《英雄联盟》前所未有地风靡全球,玩家数以亿计,年度比赛的收视率屡屡超过传统体育赛事。

  移动互联网时代到来后,谁都知道在智能手机上复制这类游戏肯定可以成功,只是不知道究竟该怎么复制。于是,包括腾讯自己在内的游戏厂商都在组织各个团队制作移动 MOBA 游戏,押注这个机会。几年间,失败以及昙花一现的项目发布了不少,直到 2015 年底腾讯天美工作室的《王者荣耀》正式上线 年一年的发展,《王者荣耀》终于牢牢把持住移动电竞市场第一的,锁定这场内外战争的胜利。

  周翔根据自己的游戏感受分析《王者荣耀》火的原因,特别强调游戏节奏的问题。与其他内容产品一样,当你需要从 PC 平台转移到手机上时,必须考虑到用户使用手机的场景更多是随时随地的,必须要适应用户的碎片化使用习惯。

  一局《王者荣耀》游戏的时长一般都在 20 分钟以内,相比起 dota 的 40 分钟缩短了一半以上;此外,王者荣耀保留了 PC 端 MOBA 类游戏最精彩的部分,比如竞技(团队战斗),公平(氪金对玩家实力的影响非常有限),平衡(匹配机制使得玩家能与自己旗鼓相当的对手战斗),而把那些复杂的部分全部简化;比如没有补刀,装备合成半自动化。

  除此之外,腾讯庞大的社交链系统对《王者荣耀》这样的腾讯系游戏助力巨大。你可以跟你的微信好友、qq 好友一起玩《王者荣耀》。现在,许多老板在公司的午间休息室,都可以看到三五成群的员工组团打《王者荣耀》,线下无法凑到一起的时候,也可以通过线上语音的形式照样开黑。

  对硬核游戏玩家群体来说,《王者荣耀》当然不是一款足够精良优秀的游戏。华兴资本游戏业务负责人也说,电子竞技游戏的核心是要有积极性、公平性和观赏性,满足这三点都好的产品一定是在 PC 端。

  然而,对腾讯这样的游戏厂商来说,产品研发始终是用户导向的,从用户的消费习惯的来说,移动肯定是未来,移动端的电子竞技产品也将是未来。

  从已经宣布的案例里,也可以看到资本的动作在加快游戏行业尤其是细分电竞领域布局:知名职业电竞俱乐部 L-Gaming 于 3 月底完成 3000 万 元 A 轮融资,由五岳资本(N5 Capital)领投,华兴 Alpha 担任独家财务顾问;VG 娱完成由晨曜资本投资的 Pre-A 轮融资,融资额度近千万人民币,华兴 Alpha 任此次融资的独家财务顾问。